당신의 초고, 어디가 아픈지까지 압니다.

시나리오를 뼈·근육·신경·피로 나눠 읽고, 씬 번호를 짚어 처방합니다.

의견이 아니라 검사 결과입니다.

AI에게 물으면 얼굴을 보고 말합니다.

같은 원고를 넣었습니다. 왼쪽은 흔한 답, 오른쪽은 닥터킥의 판독입니다.

왼쪽은 틀린 말이 아닙니다. 그래서 쓸모가 없습니다. 오른쪽에는 씬 번호가 있습니다.

네 계통 — 「Shakespeare in Love」 실제 진단

실제 진단 리포트입니다. 지금은 아는 작품으로 보여 드리고, 곧 처음 보는 원고로 바꿉니다. 전체 리포트

  1. 뼈 — 엑스레이를 먼저 찍습니다. 플롯 포인트가 제자리에 있는지, 열어 둔 것이 닫히는지. 씬 경계는 기계가 잽니다.
    촉매제가 22%에 서 있습니다. 구조가 기대하는 자리는 10~12%입니다. 중간점은 43%로 조금 이르고, 3막은 전체의 15%로 기대한 25%에 못 미칩니다. 주경계 ‘진정한 자아 vs 가면’은 38에서 88로 오르는 W자 곡선입니다.
  2. 근육 — 뼈는 스스로 움직이지 않습니다. 씬이 뼈에 붙어 있는지, 끝날 때 무언가 바뀌는지. 안 붙은 씬을 셉니다.
    193씬을 다 훑고 11씬이 걸렸습니다. S33은 대사 없이 집으로 달려가는 동작 하나라 빼도 서사가 그대로이고, S29는 윌이 들어오자마자 나가 실질적인 기능이 없습니다.
  3. 신경 — 무릎을 두드려 봅니다. 사건이 닥쳤을 때 인물이 반응하는지, 얼마나 빨리, 성격에서 나온 반응인지.
    테마 제시 자리에서 윌은 어떤 선택의 대가도 치르지 않습니다. 사건이 윌에게 일어납니다. 웨섹스는 소유와 거래를 대표하지만 취약성이 얇아 주인공을 시험하는 상대역으로는 단선적입니다.
  4. 피 — 변화가 돌아야 살아 있는 이야기입니다. 한 씬의 변화가 다음 씬과 다른 인물에게 닿는지, 곁가지가 본류로 돌아오는지.
    심어 둔 복선 다섯 줄이 전부 회수됩니다. 다만 S101~S104의 말로·버비지 곁가지는 핵심 감정선에서 잠시 이탈하고, S110~S121의 죽음 오해는 빠르게 풀려 후폭풍이 쌓이지 않습니다.

검사 결과는 처방으로 끝납니다.

어디를, 왜, 어떻게. 근거와 방향이 둘 다 있어야 처방입니다. 처방전은 무비킥에서 그대로 재생성됩니다.

닥터킥이 재는 것은 건강이지 흥행이 아닙니다.

4만 편의 서사를 분석한 연구에서, 구조를 잘 지킨 이야기가 더 인기 있지는 않았습니다. 닥터킥은 이 몸이 제 힘으로 서는지를 봅니다. 팔릴지는 다른 문제입니다. Boyd, Blackburn & Pennebaker (2020), Science Advances 6(32)

진단에서 2고까지

  1. 진단 — HWP·PDF·TXT를 올리면 뼈·근육·신경·피를 따로 읽습니다.
  2. 처방 — 어디를 왜 어떻게 고칠지 씬 단위 수정 지시서를 냅니다.
  3. 재생성 — 처방전(.dk.json)을 무비킥에 가져가 2고를 만듭니다.

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