당신의 초고, 어디가 아픈지까지 압니다.
시나리오를 뼈·근육·신경·피로 나눠 읽고, 씬 번호를 짚어 처방합니다.
의견이 아니라 검사 결과입니다.
AI에게 물으면 얼굴을 보고 말합니다.
같은 원고를 넣었습니다. 왼쪽은 흔한 답, 오른쪽은 닥터킥의 판독입니다.
- 흔한 답: 중반부가 늘어집니다. 긴장을 높이는 사건을 추가해 보세요.
닥터킥: 악당의 반격 자리에 60씬, 전체의 31%가 몰려 있습니다. 재미와 놀이 자리는 7씬, 5%뿐입니다. 늘어진 것이 아니라 한 자리에 쏠린 것입니다. - 흔한 답: 불필요한 장면이 몇 개 보입니다. 정리해 보세요.
닥터킥: 193씬 중 11씬이 걸렸습니다. S33은 대사 없이 집으로 달려가는 동작 하나라, 빼도 서사가 그대로입니다. S29는 윌이 들어오자마자 나갑니다. - 흔한 답: 주인공이 좀 더 능동적이면 좋겠습니다.
닥터킥: 테마 제시 자리에서 윌은 어떤 선택의 대가도 치르지 않습니다. 사건이 윌에게 일어납니다. 그리고 마지막 관문이 비어 있습니다. 재기한 윌이 달라졌음을 가장 큰 대가로 증명하는 시험이 없습니다.
왼쪽은 틀린 말이 아닙니다. 그래서 쓸모가 없습니다. 오른쪽에는 씬 번호가 있습니다.
네 계통 — 「Shakespeare in Love」 실제 진단
실제 진단 리포트입니다. 지금은 아는 작품으로 보여 드리고, 곧 처음 보는 원고로 바꿉니다. 전체 리포트
- 뼈 — 엑스레이를 먼저 찍습니다. 플롯 포인트가 제자리에 있는지, 열어 둔 것이 닫히는지. 씬 경계는 기계가 잽니다.
촉매제가 22%에 서 있습니다. 구조가 기대하는 자리는 10~12%입니다. 중간점은 43%로 조금 이르고, 3막은 전체의 15%로 기대한 25%에 못 미칩니다. 주경계 ‘진정한 자아 vs 가면’은 38에서 88로 오르는 W자 곡선입니다. - 근육 — 뼈는 스스로 움직이지 않습니다. 씬이 뼈에 붙어 있는지, 끝날 때 무언가 바뀌는지. 안 붙은 씬을 셉니다.
193씬을 다 훑고 11씬이 걸렸습니다. S33은 대사 없이 집으로 달려가는 동작 하나라 빼도 서사가 그대로이고, S29는 윌이 들어오자마자 나가 실질적인 기능이 없습니다. - 신경 — 무릎을 두드려 봅니다. 사건이 닥쳤을 때 인물이 반응하는지, 얼마나 빨리, 성격에서 나온 반응인지.
테마 제시 자리에서 윌은 어떤 선택의 대가도 치르지 않습니다. 사건이 윌에게 일어납니다. 웨섹스는 소유와 거래를 대표하지만 취약성이 얇아 주인공을 시험하는 상대역으로는 단선적입니다. - 피 — 변화가 돌아야 살아 있는 이야기입니다. 한 씬의 변화가 다음 씬과 다른 인물에게 닿는지, 곁가지가 본류로 돌아오는지.
심어 둔 복선 다섯 줄이 전부 회수됩니다. 다만 S101~S104의 말로·버비지 곁가지는 핵심 감정선에서 잠시 이탈하고, S110~S121의 죽음 오해는 빠르게 풀려 후폭풍이 쌓이지 않습니다.
검사 결과는 처방으로 끝납니다.
어디를, 왜, 어떻게. 근거와 방향이 둘 다 있어야 처방입니다. 처방전은 무비킥에서 그대로 재생성됩니다.
- 플롯포인트 14 · 피날레 — 근거: 재기한 주인공이 달라졌음을 가장 큰 대가로 증명하는 마지막 관문이 비어 있다. 결말이 쟁취한 변화가 아니라 마무리가 준 보상처럼 읽힐 위험. 방향: 플롯포인트 13에서 고른 새 태도를 포기하면 살 수 있지만 지키려면 가장 큰 것을 잃어야 하는 시험으로 다시 세운다. 유혹·손실·적대를 여기에 모으고, 그럼에도 이전과 다른 방식으로 고르게 한다.
- 플롯포인트 14 → 15 — 근거: S169~S183에 걸쳐 박수·체포·여왕의 개입·작별이 이어져 해결 국면이 길고, 긴장 완화가 반복된다. 방향: 14에서는 승부와 선택의 결과를 끝내고, 15에서는 그 선택이 관계와 삶에 남긴 변화만 짧고 구체적으로 보여 준다. 두 구간의 목적을 나누면 끝의 추진력과 여운이 같이 산다.
- 플롯포인트 10 · 악당의 반격 — 근거: 전체 분량의 31%, 60씬이 이 한 자리에 몰려 있다. 재미와 놀이(8)는 7씬, 5%. 방향: 10의 분량을 압축하고 남는 것을 1·4·9로 돌린다. 씬을 합치거나 덜어내는 것도 방법이다.
닥터킥이 재는 것은 건강이지 흥행이 아닙니다.
4만 편의 서사를 분석한 연구에서, 구조를 잘 지킨 이야기가 더 인기 있지는 않았습니다. 닥터킥은 이 몸이 제 힘으로 서는지를 봅니다. 팔릴지는 다른 문제입니다. Boyd, Blackburn & Pennebaker (2020), Science Advances 6(32)
진단에서 2고까지
- 진단 — HWP·PDF·TXT를 올리면 뼈·근육·신경·피를 따로 읽습니다.
- 처방 — 어디를 왜 어떻게 고칠지 씬 단위 수정 지시서를 냅니다.
- 재생성 — 처방전(.dk.json)을 무비킥에 가져가 2고를 만듭니다.
요금
작품 한 편 단위로 한 번 결제합니다. 구독이 아닙니다.
- 진단 — ₩65,000/작품, 결제 후 30일 — 원고 한 편을 뼈·근육·신경·피로 나눠 읽습니다. 내 원고 분석 1회 · 진단 리포트 전체 열람 · 리포트 내보내기 · AI 사용료 포함
- 진단 + 처방 — ₩100,000/작품, 결제 후 30일 — 진단에 더해, 어디를 왜 어떻게 고칠지까지. 진단의 모든 것 · 처방 생성 30일 무제한 · 경계 그래프 편집 · 무비킥 지시서(.dk.json) 내보내기 · 작품 채팅 · 자동 폴더 백업
진단만 결제하시면 나중에 처방으로 넘어갈 수 없습니다. 처방이 필요하시면 처음부터 진단+처방을 고르세요.
작품 1편 단위 단건 결제입니다 · 결제 시각부터 30일 · AI 사용료가 값에 포함되어 따로 충전하실 것이 없습니다 · 모든 가격은 부가세 포함
현재 초대제로 운영 중입니다. 정식 오픈 시 결제가 열립니다.
자주 묻는 것
- ChatGPT나 Claude에 붙여 넣는 것과 무엇이 다른가요? — 그쪽은 원고를 한 번 읽고 인상을 말합니다. 닥터킥은 원고를 계통별로 나눠 잽니다. 구조는 기계가 씬 경계를 재고, 씬·인물·순환은 각각 다른 검사로 봅니다. 그리고 점수가 아니라 씬 번호가 붙은 처방으로 끝납니다.
- 진단의 근거는 무엇인가요? — 원고에 쓰인 것만 봅니다. 없는 것은 빈칸으로 두고, 빈칸이 곧 진단입니다. 합산 방식은 임상의 결손 누적 지표와 조기 경보 점수를 따랐고, 씬 경계는 관객의 뇌가 사건을 자르는 방식을 밝힌 사건 분절 연구와 같은 기준으로 잽니다.
- 어떤 파일을 올리나요? — HWP·PDF·TXT를 올립니다. 무비킥에서 저장한 .mk.json이면 스테이지 정보까지 읽습니다.
- 원고는 어디에 저장되나요? — 쓰시는 브라우저에 저장됩니다. 백업 폴더를 한 번 지정해 두면 그 폴더에도 .dk.json으로 남아 다른 기기에서 이어 볼 수 있습니다.